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3. Mãos à obra...

Gallywix pensava ter tido um plano inteligente, só não contava de entrar no meio de um fogo cruzado entre uma frota naval da Aliança e um navio da Horda. Por sorte dos que estavam nos calabouços, uma explosão libertou-os. Os sobreviventes do naufrágio foram "arrastados" para um conjunto de Ilhas Perdidas ao largo da costa de Kalimdor,  descobriram que as selvas da ilha além de densas abrigavam muitos mistérios, mais do que podiam imaginar e algumas surpresas desagradáveis.

Ilha Perdidas, a nova cidade Goblin

 

Mãos à obra jogadores, precisamos sair daqui o mais rápido possível...

As coisas não começam muito bem, você "desperta" após tomar alguns choques elétricos de fios improvisados - bendita ciência goblin - e mal se recupera da quase morte (Missão Não vá para a luz!), já recebe a primeira missão "Cápsulas de Fuga Goblínicas", e qual não foi a surpresa em notar que o primeiro resgatado é o salafrário do Gallywix, bem não dava para ver quem estava dentro daquelas cápsulas fechadas.

No início dessa página eu disse que havia 75 missões a serem completadas nas Ilhas Perdidas, assim como na Ilha de Kezan não há como pular alguma, por mais que você as ache sacais, encontre paciência, compre paciência, peça emprestado paciuência, SE VIRA, ou vais ficar preso aqui. Como já havia feito anteriormente não irei listar missão por missão, no link abaixo vocês podem ter uma visão geral do que os aguarda:

Lista de missões das Ilhas Perdidas

Refrescando sua memória, assim que possível encontre uma máquina dessas nas Ilhas Perdidas, o nome dela é "Treinamático Deluxe da CCJ", esse é seu primeiro personagem a intenção é ganhar grana (o ouro do jogo) escolha uma das profissões de coleta. Eu optei por herborismo e mineração, há uma outra que também pode ser uma ótima escolha que é esfolamento, há muitos bichos que podem ser esfolados no trajeto das missões.

Profissões de coleta:
- herborismo
- mineração
- esfolamento

Não há necessidade de tornar essa parte mais maçante, a verdadeira emoção começa quando sairmos dessas ilhas e chegarmos a Orgrimmar. Saindo dessa área no nível 11 ou 12 teremos uma longa caminhada até o nível 100, portanto pegue o que puder durante a execução das missões, não se afaste muito pois todo minuto perdido vai ser acrescentado na demora para dar o tão sonhado grito de liberdade.

O sistema de profissões do World of Warcraft funciona com uma escala numérica que indica o seu nível de proficiência naquela profissão. Assim que você aprende o ofício ele surge no nível 1 e você precisa elevá-lo até o nível 700, aqui um pulo do gato que facilitará em muito a vida nos últimos níveis, não deixe para começar a treinar a profissão quando chegar ao nível 100, há tanta coisa para fazer (diárias, raids, missões de guarnição, masmorras, etc.), eu desenvolvi um método simples e que não torna cansativo o treinamento das profissões; como o nível máximo é 700, a cada nível que você evoluir treine 7 pontos das profissões que você escolheu, você só terá um pouco mais de trabalho no início já que no nível 11 ou 12 terá que estar com as profissões treinadas em 56 ou 63, dessa forma:

Nivel
-------------Profissão
--1---------------------7

--2--------------------14
--3--------------------21

Assim sucessivamente, até chegar ao 700. Bem mais tranquilo ter que elevar 7 pontos, apenas, quando chegar ao nível 100 do que treinar os 700, não é verdade!?

O fato de os goblins considerarem o ouro seu melhor amigo tem algum fundamento, após as primeiras missões na ilha de Kezan o jogador que optou pela raça goblin presenciou todo tipo de negociatas, desde o mais próximos até culminando com a traição do Prínipe mercante Gallywix e para sobreviver com certa dignidade foi necessário adaptar-se ou seria literalmente engolido, mas não nos adiantemos.

Prapare-se para cumprir 75 missões, nessa nova ilha, que te farão ir do nível 10 ou 11 - às vezes ao nível 12 na dependência da quantidade de bichos e humanóides que você mate, ou ervas e minérios que colete. 

Percebendo que a ilha em que viviam entrava em colapso, o esperto Príncipe mercante Gallywix oferece uma "chance de ouro" aos goblins que quisessem sobreviver, ele venderia uma passagem em seu navio pela mísera quantia equivalente às suas economias de toda a vida, desesperados aceitaram, mas uma surpresa desagradável os aguardavam, vejam nesse vídeo:


Fuga da Ilha Kezan

Nos vemos em Orgrimmar, até logo!!!!!

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Smeglion

Criação: Passos e Marco Carrero

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